Arragnia
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Les Classes, La Magie et les Armes

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Les Classes, La Magie et les Armes Empty Les Classes, La Magie et les Armes

Message par L'Oracle Mar 28 Juin - 17:31

Les Classes et Sous-Classes


Il y a deux classes de proposé à Arragnia, comme les races elles sont coupées en deux:

Note : Les Hommes-Bêtes et les Démons peuvent attaquer au corps-à-corps sans armes, cela fait partie de leur capacité naturelle

Mage:


Mage Blanc : Interdit aux Démons et aux Hommes-Bêtes. Il utilise la magie de type Magie Blanche.

Mage Noir : Interdit aux Anges et aux Hommes-Bêtes. Il utilise la magie de type Magie Noire.

Guerrier:


Guerrier : Le guerrier utilise tout arme adaptée à sa classe.

Archer : L'archer utilise tout arme adaptée à sa classe.

Sous-Classes:


Voleur : Compétence de vol ajouté et Compétences de saut et d'esquive accrues.

Ninja : Permets de lancer des armes même quand on n'est pas archer. Les dissimulations et infiltration ont plus de chances de réussir.

Chasseur : Permets d'identifier des traces, de pouvoir se repérer et connaitre les plantes nocives, médicinales et nutritives.

La Magie

Vous choisirez vous-même les attaques et défenses. (ex: boule de feu, lame d'eau...)

Magie du Feu (Magie Noire) : Elle ne peut pas être utilisé quand l'utilisateur est trempé ou dans un endroit très humide, type marécage.

Magie de l'Eau (Magie Blanche) : Peut être utilisé à l'état liquide, solide et vapeur. Elle ne peut pas être utilisé dans les milieux arides, type désert.

Magie de la Terre (Magie Blanche et Noire) : Utilisable partout.

Magie du Vent (Magie Blanche et Noire) : Utilisable partout.

Magie de la Lumière (Magie Blanche) : Contient la foudre. Utilisable partout, sauf pour la foudre, elle est utilisable uniquementt dans un endroit à ciel ouvert.

Magie des Ténèbres (Magie Noire) : C'est de la nécromancie, donc possession et tout le tralala. Utilisable partout.

Magie du Son (Magie Blanche et Noire) : Contient aussi la magie des ondes et la télépathie. Utilisable partout.

Magie Étrange (Magie Blanche et Noire) : Exemple d'attaque ou de défense : œufs explosifs, utilisation des cheveux, fabriquer de la laine comme défense... Étrange quoi. Utilisable partout.

Magie de Soutien (Magie Blanche) : Contient des soins, amélioration de la vitesse, ralentissement de la magie des adversaire. Utilisable partout.

Magie des Plantes (Magie Blanche) : Elle ne peut pas être utilisé dans les milieux arides, type désert.

Magie du Sable (Magie Noire) : Utilisable partout.

Magie du Sang (Magie Noire) : Utilisation de son propre sang et celui d'animaux. Ne peut pas contrôler le sang des quatre races d'Arragnia. Utilisable partout.

Note: Il est possible de choisir une autre magie. Si elle est acceptée, elle sera ajoutée dans le "catalogue"

Les Armes

Épée (Guerrier) : Grosse Arme. Utilisable par toutes les races.

Épée Double (Guerrier) : Grosse Arme. Interdit aux Démons Supérieurs et aux Anges Sages.

Sabre (Guerrier) : Grosse Arme. Utilisable par toutes les races.

Hache (Guerrier) : Grosse Arme. Utilisable par toutes les races.

Faux de Guerre (Guerrier) : Grosse Arme. Interdit aux Anges.

Fléau d'Armes (Guerrier) : Grosse Arme. Interdit aux Anges Supérieurs et aux Hommes Évolués.

Marteau de Guerre (Guerrier) : Grosse Arme. Utilisable par toutes les races.

Gants avec Griffes (Guerrier et Sous-Classe) : Petite Arme. Interdit aux Hommes-Bêtes et aux Démons ayant des griffes.

Bouclier (Guerrier) : Grosse Arme. Utilisable par toutes les races.

Arc (Archer) : Grosse Arme. Utilisable par toutes les races.

Arbalète (Archer) : Grosse Arme. Utilisable par toutes les races.

Poignard (Archer, Guerrier, Sous-Classe et Mage) : Petite Arme. Utilisable par toutes les races.

Dague (Archer, Guerrier, Sous-Classe et Mage) : Petite Arme. Utilisable par toutes les races.

Fléchettes (Archer et Sous-Classe) : Petite Arme. Utilisable par toutes les races. Lot de six.


Note: Il est possible de prendre d'autres armes. Si elles sont acceptées, elles seront ajoutées dans le "catalogue"[/u]
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